Asura - istota podobna ludziom. Posiada niezwykłe, wg ludzi nadprzyrodzone umiejętności. Rasa ta ukrywała swoją obecność na Ziemi od czasów starożytnych. Ujawniła się dopiero w 2015 roku. żywi się ludzkim mięsem i krwią. Dzieli się na kilka typów:
- Mag - ma tatuaże pozwalające na lepszy kontakt z magią. Wyczuwa źródła mocy poszczególnych typów. Jego krew jest rarytasem dla Lamii. Używa magii.
- Alchemik - źródłem jego mocy są kręgi transmutacyjne. Wyczuwa źródła mocy i jest częściowo odporny na magię.
- Egzorcysta - potrafi wykorzystywać magię wszystkich żywiołów w walce. Specjalizuje się w walce bronią. Potrafi zwiększyć kompatybilność między sobą a bronią. Potrafi się bronić w każdej sytuacji. Zna zaklęcia bojowe.
- Kapłan - specjalizuje się w leczeniu. Zna się na eliksirach i truciznach. Posiada wiedzę w każdej dziedzinie medycyny. Potrafi się komunikować z osobami w śpiączce.
- Zaklinacz - nigdy nie zostanie zaatakowany przez zwierzę. Potrafi komunikować się ze zwierzętami.
- Elf - wzrok i słuch lepszy od ludzkiego. Mistrz w posługiwaniu się żywiołami. Potrafi się bezszelestnie poruszać. Używa telepatii.
- Elem - włada wszystkimi żywiołami. Potrafi ujarzmiać błyskawice i czerpie energię życiową z żywiołów.
- Driada - najsilniejsza wiosną. Swobodnie komunikuje się z wszelkimi formami życia. Czerpie siłę z drzew, a przebywanie z dala od nich osłabia ją. Stosunkowo silna. Jesienią jest powolna i ospała. Włada ziemią.
- Ifryt - najsilniejszy latem. Osłabiają go niskie temperatury, więc słabnie zimą. Odporny na poparzenia. Włada ogniem i lawą. Jest w stanie wywołać samozapłon.
- Nimfa - najsilniejsza zimą, słabnie latem. Nie czuje dyskomfortu podczas opadów. Źle się czuje w wysokich temperaturach. Włada wodą.
- Aeris - ujarzmia wichury. Najsilniejszy jesienią, słabnie wiosną. Stosunkowo szybki, zwinny i słaby. Wciśnie się wszędzie. Nie zatruje się niczym z powietrza. Włada wiatrem i powietrzem.
- Wampir - szybki i zwinny. Motorycznie lepszy od ludzi. Na słońcu odczuwa dyskomfort. Szybko się regeneruje. Używa telepatii. Potrafi stać się niewidzialny.
- Lamia - może zatrzymać swój rozwój fizyczny w dowolnym momencie. Porusza się niczym drapieżca. Rany zadane srebrem goją się tygodniami. Hipnotyzuje. Musi pić krew przynajmniej raz w tygodniu. Jego oczy świecą w ciemności czerwienią, podobnie jak przez kilka minut po zasmakowaniu krwi.
- Manipulator - roztacza wokół siebie niewidzialne nici. Ciężko go zaatakować. Słaby fizycznie. Nici wykorzystuje do manipulacji czyimś ciałem.
- Aktor - hipnotyzuje i otumania umysł.
- Macka - posiada 4 tzw. "ogony", które noszą miano płynnych mięśni. Stosunkowo silna i szybka. "Ogony" są wytrzymałe i szybko zmieniają swoją formę, ale jednocześnie są bardzo kruche.Stosunkowo szybko się regeneruje.
- Balans - posiada 1 tzw. "ogon", który jest dobrze zbilansowany. Sprawdza się w walce na półdystans. Ma zwiększoną wytrzymałość fizyczną.
- Robot - w jego ciało jest wbudowana broń.
- Ghoul - jego ciało może się regenerować nieskończoną ilość rasy. Odcięte kończyny po przytknięciu do odpowiedniego miejsca same się zrastają. Gustuje we wnętrznościach.
- Upiór - odcięte części ciała same wracają do torsu. Zabicie go jest niemal niemożliwe. Gustuje w mózgach.
- Emerald - potrafi materializować myśli i uczucia w światło, które może leczyć, być bronią lub tarczą. Jego oczy mają intensywny zielony kolor.
- Sapphire - potrafi cofać i przyspieszać swój rozwój fizyczny. Jego oczy mają intensywny niebieski kolor.
- Topaz - może spojrzeć w czyjąś przeszłość, dotykając danej osoby. Jego oczy mają intensywny złoty kolor.
- Rubin - potrafi zamienić się z kimś ciałem poprzez pocałunek. Jego oczy mają intensywny czerwony kolor.
- Morganit - potrafi połączyć się z kimś na stałe telepatycznie. Jego oczy mają intensywny różowy kolor.
- Onyx - potrafi skopiować czyjeś zdolności, jeśli pocałuje daną osobę. Jego oczy mają czarny kolor z białymi plamkami.
- Smok - polega na zapachu i dotyku. Zionie ogniem. Porusza się bezszelestnie. Odporny na wszelkie używki. W pewnym stopniu kontroluje ogień i powietrze. Używa telepatii komunikacyjnej. Jego skórę pokrywają łuski.
- Nocny - szybki, zręczny, zwinny, ma wyczulony węch i słuch. Jego potrzeba snu jest minimalna. Niewidoczny nocą. Wzmacnia go światło księżyca. Śpi za dnia. Niezbyt silny. Potrafi zionąć błyskawicami.
- Pustynny - przystosowany do wysokich temperatur i suchoty. Niezbyt zwrotny. Polega na sile, węchu i smaku. Nie marznie. Ciężko mu się ukryć. Powolny. Potrafi dokonać samozapłonu.
- Soleil - silny, szybki, niezdarny. Ma dobrze rozwinięty wzrok i węch. Posiada gadzi ogon, o który często się potyka. Wzmacnia go światło słoneczne. Śpi od zachodu do wschodu słońca. Potrafi oślepić przez wydzielanie mocnego światła.
- Górski - lubi zimno. Niezbyt silny, ale szybki i precyzyjny. Ma doskonale rozwinięty dotyk i wzrok. Potrafi się doskonale ukryć. Dobrze ucieka, ale nie umie walczyć. Słabnie w wyższych temperaturach. Zionie lodowatym powietrzem.
- Zwierzołak - zmienia się w jedno, uwarunkowane genetycznie zwierzę. Może mieć skrzydła, uszy lub ogon. Potrafi wyczuć intencje rozmówcy.
- Nereida - widzi w ciemności. Posługuje się iluzją.
- Syrena - ma czysty, dźwięczny głos. Zwodzi poprzez śpiew.
- Mimik - zmienia się fizycznie w inną osobę.
- Zwodnik - zmienia się w przedmiot.
- Anioł - posiada 3-metrowe skrzydła, dzięki którym lata. Błyszczy się.
- Archanioł - stosunkowo silny. Wyczuwa kłamstwo. Może wejrzeć w czyjąś duszę.
- Serafin - dobrze radzi sobie z bronią białą. Niezbyt dobry w walce wręcz i nieobeznany z bronią palną. Potrafi oślepić swoim blaskiem.
- Stróż - wyczuwa niebezpieczeństwo
- Weles - sieje spustoszenie. Potrafi powodować psychiczne cierpienie.
- Czart - potrafi walczyć wręcz i bronią palną, ale nie zna się na broni białej. Potrafi zwiększyć swój rozmiar.
- Mamona - widzi więzy między poszczególnymi istotami. Potrafi do czegoś nakłonić.
- Tron - potrafi uzdrawiać i powodować psychiczną przyjemność.
- Demon - posiada rogi, ogon lub skrzydła. Potrafi przenikać przez materię.
- Dark - potrafi wyrządzić krzywdę fizyczną samym spojrzeniem. Torturuje psychicznie samą myślą.
- Bies - świetnie walczy wręcz i bronią białą. Wyczuwa słabości przeciwnika.
- Kusiciel - potrafi skusić praktycznie do wszystkiego. Ingeruje w umysł.
- Vescatur - osobnik, który dopuścił się aktu kanibalizmu na swojej rasie. Niezwykle silny i szybki. Prawie nie do pokonania. Niestabilny psychicznie. Niemal autodestrukcyjny. Regeneruje się w przeciągu sekund. Zyskuje pancerz, którego wygląd jest zależny od typu lub traumatycznych przeżyć.
Dew - następca Apostoła. Jego zadaniem jest obserwacja istot żywych i pilnowanie, by świat nie został doszczętnie zniszczony. Cechą charakterystyczną jest blizna na szyi. Dzieli się na 12 rodzajów:
- Avatar - cechą charakterystyczną jest blizna na szyi. Potrafi materializować myśli.
Hybryda - pół człowiek, pół Asura. Istota wyjątkowa. Teoretycznie nie powinna móc się narodzić.
Jednostka Likwidacyjna - specjalna jednostka wojskowa odpowiedzialna za likwidację nieprzydatnych ludzi lub osób, które w jakiś sposób zagrażają Zgromadzeniu i Radzie. Obecnym przywódcą jest Azazel Eldiwen.
Nowa Władza - organizacja sprzeciwiająca się Zgromadzeniu i Radzie.
Pierwsza fala - początek inwazji. Polegał na zapoznaniu się Asur z planetą i ludźmi.
Rada - złożona z 3 najpotężniejszych Asur. To z ich inicjatywy rozpoczęto inwazję. Zadaniem Rady jest dopilnowanie porządku.
Zgromadzenie - złożone z 12 członków najważniejszych rodzin królewskich. Decydują o najistotniejszych kwestiach. Zgromadzenie podlega Radzie.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz